Vähennä pelien viivettä (Ping) Windowsissa
- Luokka: Oppaat
Kun muodostan yhteyden pelipalvelimiin, minulla ei yleensä ole huonoa ping-palvelua edellyttäen, että automaattinen ottelun luominen ei yhdistä minua palvelimeen Australiassa, Japanissa tai Yhdysvalloissa (olen Saksasta). Sitä tapahtuu toisinaan, sekä Team Fortress 2: ssä että Counter Strike Global Offensive -pelissä - kahta peliä, joita pelaan tällä hetkellä eniten.
Pelaan paljon ystävien kanssa ja huomaan, että heidän pinginsa ovat yleensä paljon pahempia kuin minun. Pyysin tämän yksinomaan heidän Internet-yhteyttään, enkä tiennyt oikeasti, että yhteyden muutokset muuttaisivat paljon tässä suhteessa.
Sitten luin kahdesta rekisteriasetuksesta, TCPAckFrequency ja TCPNoDelay, ja kuinka ne voivat vähentää pingin peleissä ja muissa sovelluksissa, jotka toimivat parhaiten pienellä viiveellä. Jos olet pelaaja, ja sinulla on viiveitä, kun yhteys on muodostettu lähipalvelimeen, sinun kannattaa kokeilla säätämällä näitä kahta asetusta nähdäksesi, tekee siitä pelikokemuksesi nautinnollisempi.
Kärki : Käytä ilmaista ohjelmaa, kuten Network Latency View, nauhoittaaksesi latenssia .
- TCPAckFrequency 'käyttää viivästyneitä kuittauksia vähentääkseen medialle lähetettyjen pakettien määrää'. Kuittauksen lähettämisen sijasta joka kerta kuittaukset viivästyvät.
- TCPNoDelay määrittää onko nagling käytössä tai pois käytöstä. Nagling 'on ominaisuus, joka yhdistää useita paketteja yhdeksi suuremmaksi paketiksi tehokkaampien lähetysten aikaansaamiseksi'.
Tämä vähentää verkon kokonaiskuormitusta verkkoliikenteen optimoimiseksi. Haittana on, että latenssi voi kasvaa siitä johtuen. Jos käytät tietokonettasi pääasiassa pelaamiseen tai jos sinulla on ongelmia pelien viiveellä, kannattaa ehkä kysyä, parantaako näiden ominaisuuksien poistaminen käytöstä pelaamisen viivettä.
Pelin viiveen korjaaminen
Sinun on tehtävä kaksi muutosta Windows-rekisteriin.
- Tuo Windows-R: n avulla näkyviin järjestelmän suoritusruutu.
- Kirjoita regedit tähän ja napauta Enter-näppäintä
- Siirry seuraavaan rekisteriavaimeen täällä vasemmalla olevalla puumaisella rakenteella: HKEY_LOCAL_MACHINE SYSTEM CurrentControlSet services Tcpip Parameters Interface
- Täältä sinun on käydä läpi alaavainluettelo löytääksesi verkkosovittimen merkintä, jota käytetään yhteyden muodostamiseen Internetiin. Jos käytät DHCP: tä, sinun on etsittävä DhcpIPAddress täältä löytääksesi oikean sovittimen, muuten sinun on etsittävä IPAddress täältä.
- Suurimmassa osassa kirjoituksia ei ollut hyödyllistä tietoa testijärjestelmästä, joten oikean löytämisen pitäisi olla suhteellisen helppoa.
- Jos et tiedä paikallista IP-osoitettasi, tee se selvittääksesi seuraavasti: Tuo Windows-R käyttöön avainlaatikko, kirjoita cmd ja paina Enter. Tällöin sinun on annettava ipconfig IP-osoitteen näyttämiseksi.
- Kun olet löytänyt oikean avaimen, napsauta sitä hiiren kakkospainikkeella ja valitse Uusi> Dword (32-bittinen) arvo.
- Nimeä se TcpAckFrequency ja napsauta ok.
- Kaksoisnapsauta arvoa myöhemmin ja aseta sen arvoksi yksi . ( Palauta oletusasetus muuttamalla arvoksi kaksi tai poista avain )
- Siirry nyt seuraavaan avaimeen: HKEY_LOCAL_MACHINE Software Microsoft MSMQ Parameters
- Napsauta painiketta hiiren kakkospainikkeella uudelleen ja valitse Uusi> Dword (32-bittinen) arvo.
- Nimeä uusi parametri TCPNoDelay
- Kaksoisnapsauta sitä jälkeenpäin ja muuta sen arvoksi yksi . ( Jos haluat palauttaa avaimen myöhemmin, muuta se arvoon 0 tai poista avain )
Nyt jäljellä on vain käynnistää tietokone uudelleen, kirjautua ulos ja taas päälle tai tappaa ja käynnistää explorer.exe-prosessi.
Vaikutus riippuu paljon pelaamista peleistä, Internet-yhteydestäsi ja palvelimista, joihin yhdistät. Käyttäjät ovat ilmoittaneet, että tämä lyhensi heidän pingotusaikojaan 100 millisekunnilla ja enemmän peleissä, joita he pelaavat.