Microsoft julkistaa DirectX 12 Ultimate -sovelluksen

Kokeile Instrumenttia Ongelmien Poistamiseksi

Microsoftin DirectX-kehitysryhmä paljastettiin DirectX 12 Ultimate eilen ja kehui sitä 'parhaana grafiikkateknologiana', jonka se koskaan on ottanut käyttöön. Yhtiö ilmoitti DirectX 12: sta jo vuonna 2014 .

Microsoftin tuleva Xbox Series X tukee DirectX 12 Ultimatea; PC: ssä on välttämätöntä käyttää Windows 10 -versiota 2004, toukokuussa 2020 tai uudemmassa, uuden toiminnon käyttämiseksi.

Laitteet, joissa on DirectX 12 Ultimate -logo, tukevat 'kaikkia seuraavan sukupolven grafiikkalaitteistoominaisuuksia', mukaan lukien 'DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders ja Sampler Feedback'. Microsoft haluaa, että logosta tulee kriteeri PC-pelaajille. Se näkee DirectX 12 Ultimate'n 'lisäainealoitteena', joka 'antaa pelaajille varmuuden siitä, että heidän laitteistonsa vastaavat korkeinta palkkia seuraavan sukupolven peleissä'.

Nykyinen laitteisto ei ehkä tue kaikkia DirectX 12 Ultimate -ominaisuuksia, mutta se ei vaikuta Microsoftin mukaan yhteensopivuuteen. Microsoft vahvisti ilmoituksessaan, että nykyistä laitteistoa voidaan käyttää seuraavan sukupolven peleihin, joissa käytetään DirectX 12 Ultimate -ominaisuuksia.

Pelaajat eivät välttämättä kokeisi kaikkia visuaalisia etuja, joita DirectX 12 Ultimate tarjoaa siinä tapauksessa, mutta pelit ajetaan Microsoftin mukaan muulla kuin DirectX 12 Ultimate -laitteella.

Vaikka tällainen laitteisto ei tarjoa uusien ominaisuuksien visuaalisia etuja, se voi silti tarjota erittäin houkuttelevan pelikokemuksen seuraavan sukupolven peleissä laitteiston erityispiirteistä riippuen.

Microsoft korostaa seuraavia parannuksia, jotka löysivät tiensä DirectX 12 Ultimate: iin:

  • DirectX Raytracing 1.1 , portaaton lisäys versioon 1.0, joka lisää nämä tärkeimmät ominaisuudet:
    • GPU Work Creation sallii nyt jäljityksen
    • Suoratoistomoottorit voivat ladata tehokkaammin tarvittavat uudet sädeilyvarjottimet
    • Inline-seurantatuki
  • Vaihtuvakorkoinen varjostus , antaa kehittäjille mahdollisuuden muuttaa pelin varjostustasoa.
  • Mesh Shaders rakentaa yksityiskohtaisempia ja dynaamisempia maailmoja.
  • Näytepalaute Parempi visuaalinen laatu, lyhyempi latausaika ja vähemmän stuttering.

DirectX 12 Ultimate yhdistää 'PC: n ja Xbox Series X: n graafisen alustan', ja se tarjoaa Microsoftin mukaan monia etuja. Ensinnäkin ominaisuuksien käyttöönoton tulisi olla nopeampaa.

Microsoftin viimeinen yritys työntää ohjelmistoja laitteiston läpi tekemällä DirectX 10, Windows Vista yksinoikeudella , palautti voimakkaasti yritystä. Vain kourallinen peleistä käytti uutta tekniikkaa, koska Vistan houkuttelevuus ei ollut tuolloin kovin korkea.

Kehittäjät löytävät 'aloitusoppaan' Microsoftin DirectX-kehittäjäblogi .